Hier ging es um einen kleinen Versuch zum Thema Wegfindung. Dieses Problem ist z.B. bei den meisten Videospielen relevant.
Kurzer Überblick:
Das Programm sucht nun den kürzesten Weg zwischen dem Start und dem nächstgelegenen Ziel.
Evtl. sollen noch weitere Wegfindungsalgorithmen dazukommen „wenn ich mal Zeit hab“©
Die Oberfläche nutzt das Grid-Widget.
Programmiert in C++/QT.
Download (Win-Binaries + Source + Doku): http://downloads.fa-satzger.de
Der Algorithmus hat in leicht abgewandelter Form auch in einem Bot an einem Programmierwettbewerb teilgenommen und sich dort bewährt - auch wenn der Bot selbst sich anderen geschlagen geben musste ;) http://freiesmagazin.de/mobil/freiesMagazin-2013-03.html#fm_13_03_gewinner_des_wettbewerbs